アルカナハート!
2006.11.03 (Fri)
新作格闘ゲーム「アルカナハート」の
ロケテにいってまいりました!!

http://www.arcanaheart.jp/
(初見は)どうみてもエロゲです。ほんt(ry
俺も最初見たときは
「ああ、またビジュアル重視のキャラゲーか」とか思った
最近こういうのが非常に多い
キャラクターばかりに気合が入りすぎて、肝心のゲーム内容が薄ぺっそす
サモンナイトなんかいい例だろう
そういうのがアーケードゲーム市場にも参入してきて困る
最近ではメルブラを皮切りに、キャラクターさえよければいいなんてのが多い
そういう現象の原因として、ユーザー層の移行が見られるんだと思う
アーケードゲームをやるプレイヤー達が、そういった人達になってきているんだろうね
ニーズがあるから企業も倣う、市場の基本だよね
そんなわけで
これもどーせクソゲの類なんだろうなーって思ってた
だが
実際やってきましたin秋葉原レジャーランド!
朝10時だというのに、人の群れが!
結局できたのは3時間後で1クレジットだけ・・・
かなり悩んだのがキャラ選択
どのキャラも魅力的なんだけど、「これだ!」って思うのがなかった
巫女好きとして舞織を選ぶべきか、ロリコンとしてリーゼロッテ選ぶべきか、
無難に主人公キャラのはぁとにするか、強キャラやラッシュ系キャラにするか・・・
で、結局選んだのはタメキャラの冴姫
サマソもイルカもあるし、自分には適任だと思っている
そしてこのゲームのミソともいえるアルカナ選択
コレは、キャラの性能や属性を付加したり、追加必殺技を加えたりするシステム
キャラの弱点を補強したり、長所を伸ばしたりと使い方は様々
俺が選んだのは初期アルカナの雷のアルカナ
で実際の試合
相手は神依、トキのアルカナを使う強キャラです
まあ負けたけどw
ゲームシステムは、サムスピに北斗のブーストつけた感じ
弱→中→強、とコンボを繋ぐこともできて、
そこから、通常攻撃→必殺技→超必殺技、とキャンセルできる
メルブラ?
とはいってもゲームスピードはギルティより遅くて、サムスピくらいの速さ
ホッとしたぜw
そして目玉とも言えるホーミングダッシュ
必殺技や超必からも出せて、今の行動をキャンセルして相手を追いかけてダッシュする
北斗のブーストだと思えばいいかな
相手を吹き飛ばしたり、隙の大きな必殺技を打ち消したりと、使い方は様々
また、ガード中にも使うことができて、レバー方向によって移動する方向が変わる
ガードキャンセルホーミングで投げるのが熱い!!
俺も何回かやったけど、決まると相手のラッシュを抜けられていい感じw
ギルティでいうところのバーストに当たるアルカナフォース
というよりも、サムスピの一閃準備状態に近い
この状態でアルカナブレイズっつー技に移行できるんだが
コレがまた派手でよい!w
キャラクターのカットインだけでなく、アルカナの発動エフェクトがでてきて
画面が遠ざかりながらアルカナが突撃!
惚れる( *´Д`*)
冴姫で頑張ってみた
屈A→屈B→屈C→中ブリューナク→リア・ファイル
が入った
屈C→弱クラウ・ソラス(ホーミング)→空A→空B→フラガラッハ
はちょっと嘘くさいけど入った
ガーキャン→クラウソラス
で攻守逆転
俺が思ったこと
かなりの良ゲーだと思う
キャラクター10人は厳しいかもしれないけど、ちゃんと格ゲーに必要なキャラはいるし
さらにアルカナを10個の中から(ロケテでは5)選ぶんだから組み合わせは100通り
全体的に攻撃のリーチが少ないから、
どうしても攻撃のリーチが長い神依やキラなんかが勝ってしまう
ホーミングシステムにいえば、吹き飛ばし攻撃で追いかけても追いかけきれない
ことが何回かあったから、もうちょっと移動距離を伸ばした方がいいと思う
ゲームバランスはこのくらいがちょうどいいとは思うけどね
更に詳しく知りたい人は以下のサイトにアクセス!
http://www.am-net.jp/acnews/acnews2006102201.html
で、気になる稼働日が12月上旬
アクセントコア、メルブラBと時期的にはかぶるみたいですね
なんか12月付近のゲーセン、すごいことになりそうだ・・・
ロケテにいってまいりました!!

http://www.arcanaheart.jp/
(初見は)どうみてもエロゲです。ほんt(ry
俺も最初見たときは
「ああ、またビジュアル重視のキャラゲーか」とか思った
最近こういうのが非常に多い
キャラクターばかりに気合が入りすぎて、肝心のゲーム内容が薄ぺっそす
サモンナイトなんかいい例だろう
そういうのがアーケードゲーム市場にも参入してきて困る
最近ではメルブラを皮切りに、キャラクターさえよければいいなんてのが多い
そういう現象の原因として、ユーザー層の移行が見られるんだと思う
アーケードゲームをやるプレイヤー達が、そういった人達になってきているんだろうね
ニーズがあるから企業も倣う、市場の基本だよね
そんなわけで
これもどーせクソゲの類なんだろうなーって思ってた
だが
【More・・・】
実際やってきましたin秋葉原レジャーランド!
朝10時だというのに、人の群れが!
/ ,r 、 i
t,i,.-、_,=、l l
i`~'!.`~´`リ'
! fニフ.,イ'
_r'=、,.='-‐i__ はっは!見ろ!!人がゴミのようだ!!
_, -─''7゙l,.>‐`ーニフ ヾ` ー- 、
/ ー/ i i' 、 ─' ヽ
./ i (-、 l_,,> / l
結局できたのは3時間後で1クレジットだけ・・・
かなり悩んだのがキャラ選択
どのキャラも魅力的なんだけど、「これだ!」って思うのがなかった
巫女好きとして舞織を選ぶべきか、ロリコンとしてリーゼロッテ選ぶべきか、
無難に主人公キャラのはぁとにするか、強キャラやラッシュ系キャラにするか・・・
で、結局選んだのはタメキャラの冴姫
サマソもイルカもあるし、自分には適任だと思っている
そしてこのゲームのミソともいえるアルカナ選択
コレは、キャラの性能や属性を付加したり、追加必殺技を加えたりするシステム
キャラの弱点を補強したり、長所を伸ばしたりと使い方は様々
俺が選んだのは初期アルカナの雷のアルカナ
で実際の試合
相手は神依、トキのアルカナを使う強キャラです
まあ負けたけどw
ゲームシステムは、サムスピに北斗のブーストつけた感じ
弱→中→強、とコンボを繋ぐこともできて、
そこから、通常攻撃→必殺技→超必殺技、とキャンセルできる
メルブラ?
とはいってもゲームスピードはギルティより遅くて、サムスピくらいの速さ
ホッとしたぜw
そして目玉とも言えるホーミングダッシュ
必殺技や超必からも出せて、今の行動をキャンセルして相手を追いかけてダッシュする
北斗のブーストだと思えばいいかな
相手を吹き飛ばしたり、隙の大きな必殺技を打ち消したりと、使い方は様々
また、ガード中にも使うことができて、レバー方向によって移動する方向が変わる
ガードキャンセルホーミングで投げるのが熱い!!
俺も何回かやったけど、決まると相手のラッシュを抜けられていい感じw
ギルティでいうところのバーストに当たるアルカナフォース
というよりも、サムスピの一閃準備状態に近い
この状態でアルカナブレイズっつー技に移行できるんだが
コレがまた派手でよい!w
キャラクターのカットインだけでなく、アルカナの発動エフェクトがでてきて
画面が遠ざかりながらアルカナが突撃!
惚れる( *´Д`*)
冴姫で頑張ってみた
屈A→屈B→屈C→中ブリューナク→リア・ファイル
が入った
屈C→弱クラウ・ソラス(ホーミング)→空A→空B→フラガラッハ
はちょっと嘘くさいけど入った
ガーキャン→クラウソラス
で攻守逆転
俺が思ったこと
かなりの良ゲーだと思う
キャラクター10人は厳しいかもしれないけど、ちゃんと格ゲーに必要なキャラはいるし
さらにアルカナを10個の中から(ロケテでは5)選ぶんだから組み合わせは100通り
全体的に攻撃のリーチが少ないから、
どうしても攻撃のリーチが長い神依やキラなんかが勝ってしまう
ホーミングシステムにいえば、吹き飛ばし攻撃で追いかけても追いかけきれない
ことが何回かあったから、もうちょっと移動距離を伸ばした方がいいと思う
ゲームバランスはこのくらいがちょうどいいとは思うけどね
更に詳しく知りたい人は以下のサイトにアクセス!
http://www.am-net.jp/acnews/acnews2006102201.html
で、気になる稼働日が12月上旬
アクセントコア、メルブラBと時期的にはかぶるみたいですね
なんか12月付近のゲーセン、すごいことになりそうだ・・・
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